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[原创]我个人对灵儿续传的一些看法

[原创]我个人对灵儿续传的一些看法

很久没玩仙剑了,今天含光在QQ上和我说了有网络上的朋友出了一个灵儿续传的仙剑游戏,忍不住的玩了一玩.....下载后就有点后悔了.
技术方面:
  内存方面不用说了吧.处理得十分的垃圾.消耗内存过大.因为本人的机器不是很好,明明4到5个小时的游戏玩了进一天...每次都是因为内存消耗过大造成的死机与退出游戏.
简单的查了下他的编程语言.VC++7.0,虽然说 VC是适合游戏,不过在处理图片上有很大的缺陷....作者没有意识到......

剧情方面:
  剧情方面我个人觉得写灵儿续传故事的朋友你应该.你写的这个故事更本就毫无意义.灵儿本来留给了我一个很大的伤痕,你竟然把这伤痕继续扩大... 灵儿复活了,最后又死了.有意义吗? 难道你就是想让我回忆下我当年跑仙剑的每一个地图吗? 你给了我希望,然后亲手抹杀我的希望.你是个凶手.............
不过一些比较有意思的支线还是不错的,比如王小虎.拜日教主.几次笑到撞到窗户.......

写这东西我也不知道有什么含义,...最后说一句...希望搞技术的人专业点...下次别让我临时写一个内存处理的东西出来了.............
 

我一边玩游戏 一边上QQ 一边看新闻 不卡啊 哈哈

技术上我不说了 但就剧情可玩性来讲 我很喜欢续传 最起码的很久没被游戏感动了 再一次被仙剑感动的感觉真好

我看琴萧是受"刺激"了  你是不是又让灵儿死了 支线做了没有?  呵呵

 

LZ ,游戏的编程语言是RUBY语言,其实我只是大一的学生而已,还没有接受过正规的编程的教学,编程上的语言全部都是靠自己以前自学的,所以技术上肯定是不能和那些技术牛人的编程能力相比的。

呵呵,如果游戏能给LZ留下伤痕的话其实LZ对我的游戏的评价已经很高了,是吧,要是给玩的人产生不了任何感觉的游戏才没意思

[em06]
 

不知道我电脑配置垃圾还是怎么的,含光和我说他4到5个小时就KO了....我玩了整整一天....一到比较大的战役就开始卡了.

我用PEID查了下是显示的 VC++7.0,因为手头上还有业务,暂时没反编译看了.......

说句实话.你一个人把这个游戏搞出来确实很不错..虽然在某些方面有缺陷.........总体来说还不错.可是下次记得照顾下电脑配置不怎么样的人,至少写一个内存处理的EXE.......

最后想说的是,你其实让灵儿复活又死一次,我感觉是被你耍了一次.........你要知道,我这个人本来已经慢慢淡忘了赵灵儿..被你这么一折腾...又无法忘记了... 希望你下次写游戏的时候,能参考下网络上比较有意义的故事.....

 



引用:
以下是引用含光在2006-11-5 18:57:48的发言:

我一边玩游戏 一边上QQ 一边看新闻 不卡啊 哈哈


技术上我不说了 但就剧情可玩性来讲 我很喜欢续传 最起码的很久没被游戏感动了 再一次被仙剑感动的感觉真好


我看琴萧是受"刺激"了  你是不是又让灵儿死了 支线做了没有?  呵呵






玩了....你还真说对了 让灵儿又死一次,简直是又在我心头上滑下一刀... 血从心里慢慢流到肚子里....
还有,这个故事不是让我感动,是让我看着想砍人....... 
支线做了苏嵋的....  个人感觉支线还是蛮有意思..总体故事我是不敢恭维..

 



引用:
以下是引用琴萧剑影在2006-11-5 18:22:00的发言:
很久没玩仙剑了,今天含光在QQ上和我说了有网络上的朋友出了一个灵儿续传的仙剑游戏,忍不住的玩了一玩.....下载后就有点后悔了.
技术方面:
  内存方面不用说了吧.处理得十分的垃圾.消耗内存过大.因为本人的机器不是很好,明明4到5个小时的游戏玩了进一天...每次都是因为内存消耗过大造成的死机与退出游戏.
简单的查了下他的编程语言.VC++7.0,虽然说 VC是适合游戏,不过在处理图片上有很大的缺陷....作者没有意识到......

剧情方面:
  剧情方面我个人觉得写灵儿续传故事的朋友你应该.你写的这个故事更本就毫无意义.灵儿本来留给了我一个很大的伤痕,你竟然把这伤痕继续扩大... 灵儿复活了,最后又死了.有意义吗? 难道你就是想让我回忆下我当年跑仙剑的每一个地图吗? 你给了我希望,然后亲手抹杀我的希望.你是个凶手.............
不过一些比较有意思的支线还是不错的,比如王小虎.拜日教主.几次笑到撞到窗户.......

写这东西我也不知道有什么含义,...最后说一句...希望搞技术的人专业点...下次别让我临时写一个内存处理的东西出来了.............

呵呵,这回也许是你这个搞技术的人错了
不知道你有没有去搜索过游戏的名字,有没有看过制作游戏的工具
根据我的搜索结果、作者所说的“Ruby”语言、以及我从之前一些论坛的帖子看到的结果,这款游戏是用了RPG Maker工具制作出来的,作者所说的RUBY语言只是这款工具中所用到的脚本语言。
对于这样的一个用工具做出来的游戏,主程序等都不是你自己写的,难道还指望它会有什么内存管理等方面的优化么?我想不是作者没有意识到这个问题,而是即使有这个问题他也没有办法。
另外我不知道所谓的VC处理图片的缺陷在哪?如果有缺陷,我想那也是在程序员,而不在VC本身。其实要说适合游戏,我倒觉得并非VC,有一大堆的RAD语言比VC更适合写游戏。

 

我搞错了吗?

呵呵 我一直使用PEID.对游戏我没什么研究.....

我现在知道了,原来主程序都不是自己写的..那就不能怪他了......

不过我网上有些搞技术的朋友一直都是用C++开发游戏的底层.C++虽然慢,但是灵活度比较高....建议作者以后采用C++开发

 



引用:
以下是引用琴萧剑影在2006-11-7 11:43:43的发言:

我搞错了吗?


呵呵 我一直使用PEID.对游戏我没什么研究.....


我现在知道了,原来主程序都不是自己写的..那就不能怪他了......


不过我网上有些搞技术的朋友一直都是用C++开发游戏的底层.C++虽然慢,但是灵活度比较高....建议作者以后采用C++开发



呵呵,C++慢么?
这个完全就看编译器的优化能力了。如果是从高级语言里来找,恐怕也就只有纯C能够比C++稍微快那么微不足道的一丁点儿了
拿C++写底层是不错,不过其实对于非大型高实时性的游戏来说,用DELPHI之类的RAD开发工具也许是更好的选择

 

我不是说C++的处理速度慢,而是C++开发东西比较慢.C++没得个三到四年的经验,软件公司一般都是不要的...

DELPHI开发东西是不错,不过用C++开发才是首选,如果是开发一些小东西的话,VB和易语言足够胜任了.

 

有的灵儿活过来了,可是你却死了。。。恩,努力再打一次看看

 
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