靈兒後援會社區仙劍奇俠傳系列討論區再續前緣 [注意]online的消息在此集中,另开主题者删

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[仙劍online] [注意]online的消息在此集中,另开主题者删

[注意]online的消息在此集中,另开主题者删

以后有关于online的新消息请都放在此主题下,另开的主题视为重复主题
也不要再发询问这个问题的帖子了
同类的帖子我先锁了。
 

原本的《仙剑Online》终止开发

http://news.17173.com/content/2002-3-8/n171_87670.html
而最震惊的... 要算是原本的《仙剑Online》终止开发的消息了


也说一下吧,内文提供由于两年前开始至今,网络游戏市场日新月异,因此在当时被认为水准很好的《仙剑Online》时至今日已不见突出,因此毅然决定将游戏引擎重新开发,由零开始。

事实上以近来大宇的游戏来看,这事件上大宇的决心实在罕见,正如该报道中编者话亦明言:“以大宇的名气,将现在的《仙剑奇侠传》网络版推出来卖,也不见得会卖得差,(编者本人)亦相信台湾有厂商一定会这样做”,虽然 Online Game 我的兴趣仅为一般,但这次事件,虽然可能会怨声载道,不过大宇对质素的坚持,却值得赞许。

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《仙剑Online》消息图文报道

早在2000年,大宇在2000年10月31日正式宣布,将开发“仙剑奇侠传”的线上网络版本,为这套曾经风靡全球华人游戏市场的大宇自制游戏“仙剑奇侠传”,铺下具象征意义的发展路线,将经由此一“仙剑奇侠传”网络版本的开发中,继续永无止境的漫延下去。可时到今日,也只能算是跳票之作了。
  当时,李永进总经理表示,“仙剑奇侠传”网络版本将玩家带领到更高的仙剑奇侠境界,让玩家除了体会“仙剑奇侠传”中的虚拟世界,同时,也能在情感上,真正感同身受“仙剑奇侠传”中所营造的情境与生活。李永进总经理表示,我们非但要一次满足所有仙剑奇侠迷的期望与要求。
  在“仙剑奇侠传”网络版中,玩家能够亲身体会,融入游戏所营造出充满神怪、但却浪漫甚或凄美的武侠世界,当玩家们置身于这个世界中,必须以自己的想法与才能走过这段纷乱世间的历史。当然,游戏并非只有斗争,玩家在游戏中可与爱慕的对象一同突破万难、共结连理。不可能的恋情、人鬼间轰轰烈烈的爱情故事,在游戏中将交由玩家亲自扮演,即使超越种族的爱情,也能宣告世人同来庆祝一场跨越族群的婚姻大事。除此之外,玩家们亦能够加入已知的门派学习武功绝学,更可凝聚众人的向心,共同组成一个属于自己的门派组织,宣导组织的理念与抱负,无论对外展开攻掠抑或抵御外敌,都可与相同理想的伙伴们一起努力实现。
 
  此外,大宇信息研发部蔡明宏经理提出,“仙剑奇侠传”网络版本中将包含许多创新的网络游戏功能,其技术与游戏创意将完全凌驾于现今所有的网络游戏,玩家将能以各种角度去体验令人神往的“仙剑奇侠传”,而更重要的是,加入了仙剑奇侠所独特的故事情节于“仙剑奇侠传”网络版本中,让玩家得以真正以角色扮演的方式,在游戏中随着故事高低迭起,而产生情绪的抑扬顿挫,成为该游戏的一大特色。
 
  “仙剑奇侠传”网络版刻正紧锣密鼓的开发中,负责人表示,“大宇预计于2001年夏季,将此套划时代的线上网络游戏呈现在国人眼前,游戏预计2001年3月做初步测试,6月再作营运前的实测,真正能让玩家实际玩到时,就是在明年的暑假。”可是由于种种原因,《仙网》还是不能如玩家所愿按时推出。
  至《仙二》上市以来,言论纷争不断,大家纷纷自然也会对《仙网》的游戏系统感到好奇,除了以NIS技术为服务器的体系外,负责人还表示,网络仙剑将会加入:
  1.轮回转世的概念,你除了可以当人,也可以当动物和鬼怪
  2.加强角色的扮演性,例如一些角色的先天限制
  3.人际关系结构,有婚姻,帮派....等集会式的组织概念
  4.强化任务与故事性,同时也将接受玩家投稿任务与故事。  
  与《仙二》八年的等待相比,《仙网》算是小儿科了,游戏今年上半年有望上市,玩家们也不必心急,要来的终归要来,现在欣赏一下我们为你提供的游戏测试截图: 






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《仙剑奇侠传网络版》机密公开报

http://yahucc.nease.net/palonline.htm
  大宇,令人骄傲的国产游戏制作公司,每每推出一款游戏时,总是吸引玩家好奇的目光,自从线上游戏在台湾热烈的蔓延燃烧时,大宇也开始专注于ON-LINE版的企划、制作,玩家或许会想:「ON-LINE的风格是如何??」、「要用那一款游戏改编??、「会不会作的跟外国游戏一样??」,这些问题将由ePlay为各位玩家解开疑惑,我们访问到了研发二课课长林耿进林先生(NICK),从他的回答来满足玩家的好奇心,可别漏掉任何一段文字喔~~。

小编:打扰您的时间很抱歉,但玩家一直想要知道《仙剑奇侠传网络版》的相关资料,所以就麻烦您来为玩家作个解答。


NICK:没关系,您有问题就请说,我很乐意就我所知的来回答。

小编:请教一下,自从《仙剑奇侠传网络版》的消息曝光之后,很多玩家还是不知道故事剧情为何,你能大概描述一下吗。


NICK:嗯嗯,《仙剑奇侠传网络版》的故事是从李逍遥这位二代人物开始的,在剧情设定上,他因为某种缘故闯入魔界,而在入口遇到两尊守护神挡驾后,双方展开激烈对战,持续了七天后,李逍遥眼见闯关无望,遂使出封禁之咒并注入佩剑全力一击,后来魔界信道爆炸,其中一尊守护神也爆炸,而封禁之力震撼了各界。自此之后,防止魔界之物到人间作恶的信道、守护神压制的法力都削减了不少,魔物的邪恶力量开始蠢蠢欲动。

小编:这样的谜题真的吊足玩家胃口,那么关于玩家的设定方面,有什么不同之处??我是指角色及职业之类的。
NICK:关于职业方面,我们比较不同于目前游戏的特点在于没有职业。(笑)
小编:没有职业??能再详述明白点吗??
NICK:其实在这次的观念中,我们是以「人、鬼、畜、妖、仙、魔」来取代职业的概念,这六种形体各有各的优点,像「人」的攻击力高、「鬼」的法力值高、「畜」属于平均值,但是无法装备为缺点的。

小编:那么这六个形体是以轮回为概念的吗,在轮回中加入了形体转换的要素??
NICK:可以这么说,像「人、鬼、畜」都有名声、善恶值、口业等因素,到达某个条件后,可以进入轮回中转为「妖、仙、魔」。

小编:那么玩家不就要参透佛经之类的书籍,不然真的会错过这次的重点~~。
NICK:因为我们主要是打算作出不同的游戏,希望不要因循其它游戏,作出个不同以往的感觉,这样对玩家是个新奇的玩法。

小编:看得出来你们的企图心,不过这样一个深奥的作法,要透过游戏表达出来真的是件有趣的事,只是在设计上必须多加考量吧,太繁杂的游戏往往会让人困扰。
NICK:坦白说,目前一切都是基础架构在考量,因为在设计上不能作的太繁杂,我也不敢保证真正上市时,会有怎样的变化,我只能说全力在克服这些让玩家困扰的问题。

小编:那么李逍遥在这款游戏中会以何种姿态出现??
NICK:在我们的设定中,李逍遥及赵灵儿这些主要NPC会不定时出现在某地,如果玩家幸运的遇到他们其中一位,那么就会有任务的进行。

小编:任务的进行应该就是传功或是宝物相赠之类的吧??
NICK:嗯嗯,假设说,玩家在蜀山某地某树下看到李逍遥时,只要此时跟他对话,李逍遥就会委托玩家进行某件事,这件事可能是取得什么东西,或是打倒何种NPC等,如果成功的话,玩家会得到李逍遥传授某种武功及得到某种绝世神兵等等的。

小编:刚才我看了一下美编的计算机,这次《仙剑奇侠传网络版》好象在情感指令上作的很丰富,能不能为玩家说明一下有哪些??
NICK:关于情感指令是我们这次的重点喔~~~~因为要跳脱目前的游戏风格及创造另一种玩法时,我们不只是在任务上不同以往,应该说是成功营造出线上游戏的欢乐。

小编:你是指我所看到的那些动作都会完完全全的出现在玩家面前??如果是的话就真的有点吓人了~~~~~,不过应该不只这些吧~~~~~。

NICK:这次我们的情感指令真的很生动,像你刚才看到的有欢呼、击掌等之类的帅气动作,其实玩起来真的会让人有窝心的感觉,因为这款游戏不只是让你练功,更在人群交往中下了一番功夫,这样的游戏才算成功。

NICK:另外在这款的重点中,我们也考虑到任务与友情、爱情的组合,举例来说,有个男性玩家对某位女性玩家有意思,而这位男性玩家在考虑该如何表达时,可以邀请这位女性玩家进行任务考验,如果通过考验的话,他们俩位可以举行婚姻结为连理,并且学习到连携攻击技或是救援技之类的技巧。

小编:能不能说一下救援技的特别在哪??


NICK:这还要举个例来说明了,如果某天女方在某地被怪物攻击却无法脱身的话,这时候男方会透过某种方法感应到女方的危机,而男方此时可以选择损伤EXP或是内力之类的,然后将女方传送到男方身边,用这种方法来证明男方的真心~~。

小编:结个婚......就要男方救人.......那女方应该也可以救男方吧.......
NICK:哈哈~~~的确可以,不然男人当不完的英雄了~~。

小编:那么这次玩家的装备会有多少??上古神兵轩辕剑会不会出现??
NICK:这次玩家的基本装备有七件,头、手、身、脚、腕、配件两样,而轩辕剑的持有法就有点特别了。

小编:特别??该不会是放在某只超强NPC的身上或是某个深隧洞穴的宝箱吧??
NICK:目前我们是打算这么作,不过可不是拿了就一直拥有这只上古神兵喔。

小编:那么会对轩辕剑持有者作何种变化??
NICK:这也不能说是变化啦,真正来说是无法真正拥有~~~。

小编:无法真正拥有是因为在玩家下线时,轩辕剑会离开主人身上,回到新的地方是吗??
NICK:是的,因为玩家如果一直持有这只神兵利器的话,那么对其它努力的玩家就有点不公平,所以目前的考量中,我们打算以此种方式进行。

小编:这么多的玩家,难免会有同样的剧情出现,听说你们也设置了剧情编辑器来造成不同的任务结果,能不能大略说明一下这个重点。
NICK:这次的剧情编辑器为了帮助玩家有个不一样的玩法,所以玩家在进行游戏时,有些小细节要注意,例如说回答啊、任务解谜啊,都会影响以后的结果。

小编:原来~~~那么在玩家的设定中,除了生命、内力、法力、饥饿度、装备已经解释以外,还有什么特点需要玩家知道的??
NICK:关于武功学习方面,如果想要学习高强的武功就要入门派,如果选择不入门派的话,会玩的比较崎岖,不过另创绝招的机会很大就是了。

小编:那么入了门派学了武功之后,再退出会不会有什么影响??武功全失??
NICK:真的是武功全失喔~~只要你在这个门派所学到的武功,一旦离开就会发生武功全废的情况,所以玩家要考虑好再入盟。
NICK:还有比较特别的是武林大会盟主赛的规则喔~~。

小编:这个一定要让玩家知道的详细点,请解释喔~~~(笑)
NICK:这次的武林大会盟主赛,有两个条件必须满足才能加入,一个是玩家独自一人到某层楼中,从一楼战到五楼,完完全全必须一个人来达成,另一个是玩家跟玩家的PK赛,只要累绩到某点数后,就能够参加盟主赛喔。

小编:那么冠军得主有什么奖励品??
NICK:关于这点我们还在讨论中,看看有什么最能吸引玩家的。(笑)

小编:这次会有隐藏数值吗??例如幸运值方面的。
NICK:目前的设定中并没有加入这方面的数值,不过因为相生相克的原理,我们追加了致命一击的设定,这个设定比较明白的解释是说,不一定是攻击力高的招式、法术就能够一击打倒敌人,只要是属性相克,配合出绝招,就能够一击成功。

小编:那么玩家本身的属性也是一开始选择的??
NICK:是的,而选择男、女时也要注意一点,同样的招式在使出来时,会有攻击力高、弱的差别。

小编:那么在玩家的互动上,之前听说为了这个讨论了很久,能不能公布一下有那些结果??

NICK:这就是第二个卖点了,这次的任务中,玩家不在只有一个人进行任务,如果玩家选择了属性为「金」,那么在某个任务中,玩家要找出属性是「木」、「水」、「火」、「土」等四种属性,然后这五个人一起去开一道门,进门后可能会出现一个绝世魔头,这时候就看玩家的功力了,如果一起解开的话,不只是名声上的升级,更会有宝物的取得。

小编:对了,刚才您提到说武功学习之类的,那么武功学习的数量是以什么为基准的??

NICK:提到这个又要用例子来讲解了,假设我现在一级时,有五十点武功点数,我可以选择学五十点以内的武功也可以不学,等到我升级及完成某种任务时,武功点数会增加,这时候我选择留着或是马上学,也就是说愈普通的武功可以学的多,但上乘武功就花费更多武功点数了。

小编:身负三种绝世神功或许在某种情况下,比不上一些普通招式有用,有这个涵义在吗??

NICK:是这样没错,所以进行游戏时要事先考虑好,不是强就有用。

小编:能不能对玩家说说几句话,作个完美的采访END~~~~。

NICK:嗯嗯~~~~~我们真的是以作出玩家喜爱的游戏为荣,所以更希望玩家会有批评的反应出现,而这次的《仙剑奇侠传网络版》,不管是藉由系统、任务、故事等的触发,我们会希望网络上发生的事情,是真正在人与人之类的故事,带给玩家深刻的回忆,所以请期待我们这次的作品~~~~

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《仙剑Online》圆你多年梦想

仙剑,这个曾让无数游戏玩家意乱情迷的名字又将与大家见面了,所不同的是,它将会以完全不同的形式,采用当今最流行的网络游戏模式出现在大家面前。大宇宣称,《仙剑奇侠传Online》将带领玩家达到更高的奇侠境界,让玩家除了体会《仙剑奇侠传Online》中的虚拟世界外,也能在情感上真正感受游戏中所营造的情境与生活。
  ·独创的神话背景
  整个《仙剑奇侠传Online》架构在数千年前浑沌仍是一片浑沌时,人、鬼、畜、妖、仙、魔共同居住的一块大陆。由于长久以来彼此纷争不断,天神不忍见弱小的人类惨遭无情毁灭,因此开辟了几个不同的世界将这些敌对的族群分开,形成了天、仙、魔、人、鬼各自的领域。为了确保族群之间不再相互侵犯,天神在不同世界之间的通道入口设下具有强大力量的结界,于是世界停止了长久的纷争,直到一场异变,改变了这一切……
  在人类与仙、魔等族群过去的斗争和对峙中,人类也逐渐从其他族群身上学会了如何运用仙术与魔法,并融合本身原有的技能,发展出不亚于仙魔的力量,在纷纭的乱世之中开拓出众多的武术绝学。由于学会了各种仙术及魔法,人族逐渐有了称霸天下的野心与欲望,于是江湖上兴起了大大小小的武林门派,如蜀山派、丐帮、达摩寺、雪山派、巫月神教、鬼影门以及天魔教等。在芸芸众生中终究出现了一名武功出神入化,传闻名为李逍遥的侠客。他闯入魔界通道,企图打破天神设下的结界。在通道中,李逍遥遭遇两尊守护神的强力制止,经过七天七夜不断的缠斗,侠客眼见闯关无望,指天为誓将禁咒注入宝剑天无神,狂啸之中使出绝命一击,通道内一声巨响,震撼波动遍及各界,致使严守魔界通道的守护神倒下一尊,而侠客也不知去向。经此巨变,防堵各界通道的结界与守护神的力量减弱了许多,不同世界的好战份子藉此蠢蠢欲动……
  ·奇妙的五界架构
  《仙剑奇侠传Online》的世界是由人、鬼、仙、魔、天这五界所构成的,也就是拥有五块领域。而“人、鬼、畜、妖、仙、魔”则可当作职业来看待,五界的每块领域都可以作为轮回转世的地点,而玩家轮回转世后所化成的六个形体则算是职业。六个形体各有各的玩法,像有些地方只有畜才进得去,或有些任务是鬼才解得开。玩家如果想要玩得透彻,这六个形体是必须去体会的。
  游戏中最重要的设定为“业”。为了做出有别于市面上的网络游戏,大宇参考了很多宗教书籍,并从中总结出“业”与“识”对人的影响,所以游戏设定人一生中,由“识”所决定行动后的结果为“恶业”或“善业”,这算是游戏的核心。
  五界领域中的天界其实就是至高界,有人说他应该是站在善的立场与最终的邪恶对抗,但估计游戏制作商的想法是将天界的立场放在最顶点,并没有所谓的善与恶。
  而玩家将亲身体验“人、鬼、畜、妖、仙、魔”的轮回,听起来似乎很吸引人,但如果依照以前所说的路线,人→鬼→畜作同殿轮回到是可行,但进入仙界的人要再转进魔道或是魔道中人大彻大悟而进入仙班,却不是件容易的事。不过,据有关人士透露,在《仙剑奇侠传Online》目前的设定中,有个修罗道是玩家进入仙、魔界的必经之地,在修罗道路上可以有机会反悔。
  ·严谨的战斗系统
  在游戏的战斗系统上,首先考虑到的是玩家的便利性,因为武器的不同,所以招式的运用也不一样。用剑的无法使出鞭子的绝招,招式也分远、近距离。不过玩家在学习上是没有武器的分别的,也就是说,你想学任何武功都可以,而游戏考虑到玩家希望同时学会几种兵器,所以在目前的设计上,《仙剑奇侠传Online》将所有武器使的要点都放进去,配合快捷键的运用后,玩家便能够使用剑系绝招后的下一秒使出棍系绝招。
  为了让玩家在武功学习后期还有改变的机会,在玩家学完某种武功之后,可以去掉该项武功,在除去后,学习该项武功所耗费的学习点数则退还给玩家一半。
  武功学习还分为个人悟得和明师教导,玩家在游戏进行的同时可以加入门派请师父教导,而个人悟得则是看福缘及任务解析。在加入门派的时候要慎重考虑,因为一旦你离开本门派就会发生该门派武功全废的情况。
  ·神秘的任务
  据官方消息称,游戏中有一个很大的任务是帮派才能解开的。按照背景故事,在人界各地的某处,皆有一尊守护神守护当地,而玩家组成帮派并满足某个条件之后,可以挑战此任务,任务内容就是该帮派必须派出某名玩家,或是整个帮派一起挑战守护神,等到人界中所有的守护神皆被打败时,就会得到某项稀世珍品或是装备。
  在故事中由于李逍遥打伤了守护神,致使天界对魔界禁制力量减弱,因此在某个时候,魔物可经由某种管道前往人界恣意厮杀、作乱,这时候就是一个很好的NPC任务,如果玩家运气好或实力够的话,打赢某些怪物会有意想不到的礼物。
  而仙剑迷熟悉的李逍遥、赵灵儿这些主要的NPC会不定时出现在某地,如果玩家幸运地遇到他们其中一位,并和他说话,他就会委托玩家做某件事,如果成功做到的话,玩家还会得到该人物传授的某种武功,甚至得到某种绝世神兵。
  ·其他
  武林大会盟主赛:有两个条件必须满足才能加入武林大会盟主赛,一个是玩家独自一人到某层楼中,从一楼战到五楼,必须一个人来完成;另一个是玩家跟玩家的PK赛,只要累积到某个点数,就能够参加盟主赛。
  爱情考验:游戏也考虑到任务与友情、爱情的组合。举例来说,有个男性玩家对某位女性玩家有意思时,可以邀请这位女性玩家进行任务考验,如果通过考验的话,他们就可以结为连理,并且学习到连手攻击技能或救援技能之类的技巧。而拥有救援技巧就可以在另一半被攻击时,立刻传输到他身边帮助他。
  玩家互动:如果玩家选择的属性为“金”,那么在某个任务中,玩家就要找出属性是“木”、“水”、“火”、“土”等四种属性的人,然后五个人一起去开一道门,进门后可能会出现一个绝世魔头,这时候就看玩家们的功力了,如果一起解开的话,不只是名声上的升级,更会获得宝物。
  虽然目前《仙剑奇侠传Online》还有许多未确定的地方,但这些已知的设定已经让许多玩家振奋期待了。《仙剑奇侠传Online》离正式上市日期还有一段时间,而且会不会延期仍是个未知数,但好游戏是值得等待的,让我们共同期待与仙剑再次同行!

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转自仙剑网中网


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清水秋香找来不少资料嘛,不过好像消息的顺序有点儿问题

据我所知的最新消息是今年1月时关于<online>要重新制作,大至就是你在2楼引的那一条

而且我估计今年推出是绝对不可能的了..........

 

不管怎样~期待中
 

希望能玩到。。
http://www.cyfans.cn/bbs/
 

  沉寂多时的《仙剑奇侠传Online》预计在今年年底封闭测试?对此消息,多数玩家皆抱持观望态度,毕竟《仙剑奇侠传Online》已跳票2次这款游戏是否能如期在年底封测,大宇信息也不敢打包票,不过该公司表示,目前游戏完成度 达6至7成,将尽所能在规画的时间内完成。
  
  《仙剑奇侠传》是大宇信息的代表作,曾在2000年传出将在2001年暑假推出线上版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引击,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。
  
  而重制的《仙剑奇侠传Online》在2003年又传出将在年底推出,但游戏品质却与当时其它的线上游戏出现落差,因为《仙剑奇侠传Online》是大宇重要的系列作品,为了避免破坏多年建立的口碑,还是又忍痛推翻作品,重新研发制作。
  
  最新版的《仙剑奇侠传Online》与“飞天历险”同样采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑奇侠传Online》特色之一。大宇信息指出,因为他们注重自制游戏品质,宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏,所以《仙剑奇侠传Online》才会一延再延。

以上转自games.enet.com是我所知的最新消息了。

 
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