写这个东西之前的规定是没有玩过仙剑的人也要看得懂。所以,恩,就是现在写出来的这个样子了。很久没发帖了,呵呵,补一下吧。o(∩_∩)o
仙剑寄情
——挥剑凌空,长天浩渺
文/四叶苜蓿
——每个时代,总是有一群织梦人,编织着人们生生世世永远不会忘记的梦想。
写下题目时,心中的思念之情,便已开始蔓延。这份执著,是为了华人那个经典不朽的游戏——《仙剑奇侠传》。
作为游戏史上的丰碑,仙剑系列一直是华人心中最深刻的烙印。
一代的宿命、二代的宽恕、三代的轮回、直到外传的问情,再至四代的修真。每一部作品,我都是作为艺术来看待的,寄情山水的大气美工,细腻生动的人物造型,值得称赞的剧情与深入人心的主角。是蛊,深深植入玩家的心灵,便昼夜难愈。
中国人都有一个梦,腾飞九天,叱诧江湖,或儿女情长,英雄肝胆。修真的、历险的、艳遇的、神秘的,大凡想得到的,抑或想象不到的种种离奇趣事、悲喜惆怅,你从仙剑的世界,都可以寻找到。
记忆里最深的震撼,是仙剑一代的那个女子。从95年开始,便一再博取人们悲伤的、憧憬的、惋惜的、爱慕的泪水,那个叫做赵灵儿的女子。一身绿衣,眉目忧郁,却坎坎肩负起整个苗族的家国大业,最终将生命奉献给万千子民,与水魔兽同归于尽。至死,女子在我心中的印象,仍是疏影横斜碧波水,言笑晏晏且消愁。
那便是女娲族,在仙剑中一直作为亘古神灵守护华夏的神族,背负劫难也无怨无悔的神族。更多的人接触仙剑是通过一部电视剧仙剑奇侠传,仙灵神岛、绿树落英,少女清澈的眼神、纯真的微笑、清甜的酒窝。而后便与逍遥相谐结伴天下,江湖风雨、人事飘摇。一场旅行,从余杭到南疆,再至最后面对结局,舍弃对逍遥的爱怨、对忆如的疼惜,纵身一跃,便是天地光明,而后空明一片,大雨退却、众人高呼。至此,赵灵儿的一生变成我永远的回忆,印在心上,随着根根脉络骨骼、深深埋藏再难消除。
这,就是仙剑的魅力。
因为人生中总有些事情,是会让你念念不忘的。而仙剑的出现,让你相信,除了那些与你擦肩而过的真实,还有一个如梦如幻的剑侠世界让你念念不忘。
二代的苏媚,也是相同的风华绝代,最终化为狐狸的原型,看着恋人远去,踏上寻找自己的道路,却只得暗自神伤,再见之事已成虚妄。是七苦之一,求而不得的遗憾。
而到了三代,游戏引擎由2D变为3D,是完成了一次质的飞跃。
同样完成质的飞跃的,还有剧情以及人物。不再是李氏家谱的故事大纲,而融入了更新的五灵六道。至此,中国古文化的博大,中国式的游戏风格,继承古文化、细化山海经等灵怪生物,这个任务,就落在了仙剑的身上。
三代有天界神果转世的雪见,有古国公主龙葵的灵魂,当然也有灵儿的年轻漂亮的姥姥——女娲族的紫萱大姐。雪见的刁蛮与执着,蓝葵可爱的内敛、红葵彪悍的霸道,以及让人感到慈母般温暖却神祗般威严的紫萱。像逍遥一样油嘴滑舌,又爱占小便宜嗜财如命的景天,已经背负蜀山命运枷锁的长卿。想象一下,这样性格丰富可爱俏丽、却又重情重义的江湖侠士与你一起畅游仙剑世界,揭开层层谜题,这过程该是多么惊心动魄、让人久久品味啊。
而三代最震撼我的人物,是那个魔界的至尊,重楼。为了紫萱,甘愿放弃魔界之主的身份。人有情,仙有情,魔亦浓情。只羡鸳鸯不羡仙,又是句震撼人心的名言。
不管是后来外传的问情,还是四代的修真。从画面上、到剧情上,都是又一个飞跃。特别值得一提的四代使用真人3D模型,亦真亦幻的美景、一帧帧的如同电影般精致大气,可以是国人游戏的一种极致。而扑朔迷离的剧情,更加引人入胜。
这样细细数来。仙剑系列游戏,带给了我们多大的震撼和惊喜,已经难以计算。只是记得,每一代游戏,总会占据RPG(角色扮演类)游戏的排行榜冠军很久很久,那些排名,便是仙剑玩家心中深深的情意吧。
有时会想这样一个问题,一个单机系列游戏,到底能够坚持多久?现在网游当道的时代,会不会有一天所有RPG成为传说,再也没有游戏公司开发单机新作。可是,现在很多的人还记得仙剑,还记得那个绿衣浅笑的灵儿,还会在仙剑新作发行时翘首等待彻夜难眠,还会为了仙剑人物的爱恨离别怅惘难耐,还会建立一个个后援会来支持自己喜欢的人物喜欢的RPG游戏。那么是否说明,单机版游戏仍然不会没落,只要有深爱仙剑、寄情仙剑的玩家在,那么,这个瑰丽宏大的世界就会永远存在。
每个时代,总有那样一些人,为了梦想,不断拼搏创造奇迹。像那些游戏制作人,并没有得到多么丰厚的薪酬,仍然通宵达旦的赶做游戏。
每个时代,也会有这样一些人,看到自己的梦想化为现实,能够挥剑凌空,观看长天浩渺,就会心满意足不求名利。像我们这些看着仙剑爱着仙剑的玩家,只是单纯的热爱那个世界。
游戏绝不是低俗的东西,它像文学、它像绘画,它是艺术,第九艺术;它是梦想,是我们心中永远存在的不灭的理想。