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[原创]轮回几度 仙缘不相误

[原创]轮回几度 仙缘不相误

这篇文……是一个多月前包子叫我给仙剑杂志写的稿……按照那杂志的规定一个月之内不能发到别的地方。
现在过了一个月了。放到这里。有关所谓的“仙剑情怀”。

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轮回几度 仙缘不相误

——记永远的仙剑

如果曾经执念过某些无法改变的事情,那么现在早就应该释然。
就像多年以前叹息过灵儿的离开,逍遥的无奈。
然后有一天,蓦然发现所有的一切都成了时光流过后抹不去的印记,清澈地刻在记忆里。


习惯·时光的弥漫

依稀记得六年以前的初次相逢,午后柔和的阳光缓缓倾泻在教师办公室里,于一片云烟缭绕的仙境中展开泛黄的画卷,舟上并肩而立的两人渐行渐远,悠然归隐的样子恍若神仙眷侣。
就这样开始了江湖的冒险,在笨拙地按动键盘的同时看着那个干净的故事水墨一般慢慢洇开,哀而不伤,明澄如水。

此去经年,一些细节早已模糊不清,只剩下断续的记忆片段。然而,有些事情即使你忘记了事情本身也忘不掉它的感觉——如此,仿佛一抬手就可以触摸到那时柔软的阳光。

这以后,就是长达数年的执念。
我不知道为什么会对一个虚拟的游戏,几个虚幻的人物倾注这样的感情。
只是逐渐习惯了买正版的光碟,极少花钱的某只吝啬鬼也会一掷几十块然后抱着大大的盒子做贼一样溜回家;习惯了听到仙剑两个字就全神贯注,甚至只是同音的“先见”之明;习惯了听见关于仙剑的错误观点忍不住出声纠正,然后在同学讶异的“你也玩游戏啊”的目光里不自然地转过头去;习惯了不厌其烦地跟同学解释仙剑电视剧和仙剑完全是两码事……
诸如此类的事迹相信一样发生在每个习惯了仙剑的同志身上。

我用的是习惯。而不是喜欢。
记得从一篇文章里看到这样的句子:一个字看久了也会不认识,喜欢说得多了也像是在骗自己。

其实那么多年来仙剑之于我们,已经不仅仅是一个游戏那么简单。
最初单纯的喜欢,经过岁月的沉淀,早已成了习惯。
不然,你要怎么解释为什么在无奈地评论后续作品一代不如一代的同时依然乖乖地掏出不算便宜的钱然后抱个既不能吃又不能用只能放在电脑里作为视听之娱的东西回家。
因为因为,那是仙剑啊。

生命里的时光缓缓弥漫,回首时看见华年清澈安然如静水般波澜不惊,流淌过的日子看似平常,却在不知不觉中逐渐确定了坚持的信念。
还要一起走下去,这种话不止是说说而已。


轮回·无声的感动

曾经对仙剑电视剧愤怒异常,如此经典的情节又岂是那么容易就可以演绎出来?
在只有头像和大片大片文字对白的游戏世界里,感动却因此尤为深挚。此时无声胜有声么。
允许背景音乐一遍遍重复,只是纯白的文字就可以轻易打动人心。那些没有声音的对话,作用不仅仅是推动故事的发展。

——锁妖塔底,一句“神佛也不能决定我的命运”,一字一字重若千钧,以最掷地有声的形状嵌入记忆;
——回梦十年,那句“我的灵儿是人间的仙女”让所有宣告爱的言语黯然失色;
——面对强敌,红发女孩子的“不求回报”轻轻道出女娲一族守护的职责和宽恕的真谛;
——沧桑千载,坠入轮回前淡淡的一句“心无挂碍”,散尽繁华的神女瞬间美丽不可方物;
……
还有很多很多,每个人心里都铭记了类似这样的句子,那些以最普通的文字形式浮现在屏幕上却最难用实实在在的声音表现出来的话语。

如今仙剑的游戏盒子已经在架子上成了一排,每一次的冒险历程当然不是完美的,甚至在不知不觉间已然习惯看见评论仙剑后续“结构复杂迷宫烦琐人物单薄剧情俗套”的言语,然后在屏幕前面猛点头,毫不犹豫地承认她的缺陷,但纵然如此却依旧清晰地记得来自仙剑的那些单纯直白的感动。
那些文字早已在一遍遍地重复中刻下印痕,如水滴石穿。看不见铭记的过程却伸手可触。

轮回拨转,故事重头来过,他们坚持一样的选择,我们坚持一样的感动。
所谓一起走下去,其实不过是随着轮回重复现实中极少看到的感动。
仅此而已。


未尽·释然一梦仙剑

十年一剑情如梦,再向苍天问仙踪。
转眼已是悠悠十二年,五分之一个甲子,莘莘学子寒窗苦读的时间长度,四千三百八十三个日夜。

1995年7月 《仙剑奇侠传》DOS版问世
1996年 《仙剑奇侠传》荣获 CEM STAR 计算机育乐多媒体展——最佳国内角色扮演类
1999年 《仙剑奇侠传》Saga Saturn版问世
2001年7月 《新仙剑奇侠传》月如/灵儿版问世
2003年9月 《仙剑奇侠传三》荣获第二届中华杯多媒体比赛技术奖
2004年10月 《仙剑奇侠传三外传·问情篇》上市
……
当然还有2007年8月,即将上市的《仙剑奇侠传四》。

诸如此类的资料在时光的流逝面前不过是一些单调的文字。
如果多年前刚接触仙剑的我曾经执念过逍遥的难以逍遥,灵儿的无法复生,那么现在早该释然。
往昔历历,我知道仙剑一直没有离开过。譬如现在似乎一抬手就可以触碰到六年前办公室里柔软的午后阳光。

这是一场悠远而盛大的梦景,有着如真似幻的缥缈和情深意切的感怀。在另一个虚拟的世界里,我们笑看红尘滚滚,慨叹世事无常,仿佛有了第二个人生。纵使有许多缺憾,然而关于那些无声的感动和执著的信念,以及还要一起走下去的坚持,任何人都没有资格挑剔什么。

展眼看见天际隐隐浮现云烟飘渺的幽谷,惊鸿翩然,雾霭弥漫。
流光容易把人抛的年华里,对于千言万语也无法道清的“仙剑情怀”,也只有将多年前的诗句再次重复:仗剑江湖梦已远,浪漫惟有《奇侠传》。
十指生秋水 数声弹夕阳
不知君此曲 曾断几人肠
 

轮回几度 仙缘不相误

起落千番 天道总难循

看了这篇文章,不免想起以前。实际上DOS版仙剑刚出的时候,还没电脑,网吧里通的第一遍。

后来一边学着安装刚刚出现的英文版win98,一边玩着仙剑like的各种武侠RPG,但的确没有像仙剑一般让人感动的作品。

随着年龄越来越大,感动越来越少,对仙剑的感情却越来越深。中国需要自己的游戏,仙剑是对中国本土游戏的最好诠释。

郭德纲说,你会七国外语,好意思说听不懂相声?同样,玩遍了暗黑、cs、wow的人,应该多玩玩仙剑,别对吸血鬼家谱如数家珍却不知道不周山的传说。

 

呵呵~相声,我从小就是听着相声长起来的,那些有名的段子几乎可以背出来了……反而是现在都没听到好相声了(叹息ING)

中国本土游戏么……MS轩辕剑名气也挺大的哈(虽然在我看来剧本台词比仙剑还让人郁闷= =),而且最初感觉仙剑对于中国古典文化的诠释融合远远不及轩辕剑……最初的仙剑不过就是那么简单的一个故事,反而是越到后面越连世界观都弄得“气势磅礴”的样子……

虽然比较满意仙剑四,可是到底那只是“仙剑系列”而不是仙剑了吧……话说我发现我对仙剑系列的感情还是相当矛盾的XD

十指生秋水 数声弹夕阳
不知君此曲 曾断几人肠
 

话说馨你也不用刻守行规的哈~

想发就发嘛~好文要大家欣赏啊~~

呵呵.我是包子~
 

抓住包子蹭[em24],咱还是比较守规矩滴人~没到时间不敢发说~~
十指生秋水 数声弹夕阳
不知君此曲 曾断几人肠
 

今天又来看,依然特别感动

字字句句如同落在心上

 

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只有经受住了时间的侵蚀,岁月的变迁,才会更加刻骨铭心,很喜欢lz的这篇文章,因为有很多相同的感受,以前也曾怀疑过,怎么会对虚拟的几个人物和一个故事有这么深的感情,也许就像lz说的,当初的喜欢已经成为了一种习惯。
每次默默的一个人,望着收藏的众多豪华版、首发版,真得很难描述是怎样的满足,也许这就是我的宿命,命中注定要遇到仙剑,遇到灵儿,伴我一生。
飞龙失伴云中探,恨遗天际陨灵珠.
 

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"只是逐渐习惯了买正版的光碟,极少花钱的某只吝啬鬼也会一掷几十块然后抱着大大的盒子做贼一样溜回家;习惯了听到仙剑两个字就全神贯注,甚至只是同音的“先见”之明;习惯了听见关于仙剑的错误观点忍不住出声纠正,然后在同学讶异的“你也玩游戏啊”的目光里不自然地转过头去;习惯了不厌其烦地跟同学解释仙剑电视剧和仙剑完全是两码事……对仙剑电视剧愤怒异常/......"
果然啊....发生在每个习惯了仙剑的同志身上...
 

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突然觉得把好多快要忘记的东西都抓回来了...
I was born for missing you.
香蕉累计242+?根。
 

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米想到过那么久还有人回帖……我到底是应该高兴还是应该不高兴TAT
抱抱竹林~
考完试闲极无聊又玩新仙剑,结果……好怀念呢,原来还是有很多珍贵的细节让人感动^^
十指生秋水 数声弹夕阳
不知君此曲 曾断几人肠
 
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